Пятница, 28.07.2017, 03:40
Приветствую Вас Гость | RSS

<

Меню сайта
Категории каталога
Персонажи [9]
Полезное [19]
Данжи [14]
Куб (Улей) [3]
Мини-чат
Главная » Статьи » Данжи

Гайд по Гуй Му
9. Прохождение застав


Теперь попытаемся разобрать прохождение по полочкам. Не вижу смысла делать эту часть чрезмерно обширной, так как лучшим гайдом для вас все равно будет ваш же опыт, однако основные действия я опишу.

1я застава
Перед тем, как активировать квест, еще раз убедитесь, что у вас набрано хотя бы 2 чи (можно набить на NPC). Накладываем бафы (жрец, воин, оборотень). Магу следует помнить про свой щит.
Теперь можно активировать квест. Бобы для бонусной пати (если у вас таковая) взяты. Патилидер на полученные бобы может сразу поставить один нимб. Как правило, это нимб на ману. Если пати крайне слаба и есть возможность посливать хирку на МЭ, можно поставить нимб на атаку, благодаря которому маг.атака жреца увеличится, делает лечение от его сферы более сильным. Для того чтобы поставить нимб первого уровня, нужно первый раз поговорить с NPC и взять квест, после чего поговорить еще раз, чтобы поставить сам нимб.
Все члены пати, кроме друида, отправляются к святому оку, занимая свои позиции. Святое око периодически наносит повреждения в 1 единицу. Благодаря этому его можно взять в таргет. Взявший в таргет око член пати оповещает остальных, что око у него в таргете. Лучник и маг берут ассист (юзает действие «помощь в атаке», предварительно выбрав в качестве цели того, кто сказал, что око у него в таргете), зажигают свои АоЕ скилы (Бури). Если пати не бонусная, око не появится. В этом случае лучник может активировать свою бурю на воине, которого патилидер исключает из отряда для этой цели. После того, как Буря будет активирована, воина снова принимают в отряд. Жрец ставит сферу на лечение. Воин копит ярость, атакуя око, а когда подходят монстры, он использует масс-скилы. В решающий момент (когда дамагеры или прист начинают получать серьезные повреждения) следует станить мобов, принимая удар на себя (это же касается и тигров).
Друид тем временем пробегает в варп позади партии и отправляется в дальнюю (четвертую) комнату копать сундуки и убивать монстров. Если в отряде нет друида, эту роль выполняет либо воин, либо тигр, либо третий дамагер (в зависимости от того, кто у вас «дополнительный»).
В некоторых случаях опытные отряды оставляют на оке лишь одного дамагера. Для отряда, где есть хотя бы один член 80- это крайне опасно. Не стоит рисковать, если вы не уверены, что вам по силам удержать монстров втроем. Тем более выкопать сундуки раньше конца второй заставы вам все равно не удастся (А если и удастся, зачем это? Вряд ли сфера, поставленная перед вторым боссом будет иметь какое-то критическое значение, учитывая, что 95% пати обходятся без такой спешки).
А тем временем на горизонте появляются первые монстры. Поначалу они крайне слабы, бьют только физическими атаками. Оборотень (либо другой персонаж, которому изначально было поручено выполнять квесты) остается с пати до момента, когда будет уничтожена вторая волна монстров. После этого он также уходит в варп и отправляется делать квесты. Держать монстров остается всего четыре человека. Опять-таки, если отряд крайне слаб, тигр может оставаться с ними, а квесты делать во время того, как будут убивать боссов, но это растянет процесс работы в задних комнатах на несколько застав.
Первый нужный по квесту NPC стоит сразу за респом. Задание он будет давать через несколько секунд после того, как монстры второй волны (деревья) будут уничтожены. Последующие NPC стоят дальше по коридору. В пробежке от одного NPC до другого есть всего один сложный момент: островки, по которым нужно перебраться через обрыв. Гнусные читеры используют джампхак. Остальные подходят к краю обрыва и стараются прыгнуть как можно дальше, чтобы автоматически появиться на другом берегу. Сложным это кажется только поначалу. После того, как вы поговорите с последним NPC, используйте «журавлик» (или скил Телепортация, если он у вас заряжен). Оказавшись на респе сдавайте квест первому NPC и берите следующий. Бегите снова. За первую заставу, включая время, в которое будет убиваться босс, оборотень (в идеале) должен сделать 5 квестов (если не забывать получать баф лукаря на скорость, можно выполнить и шесть). Не забывайте брать квест у первого NPC, а то придется возвращаться!
Что касается лисы, то она должна полностью очистить последнюю комнату от сундуков и монстров.
Основная часть отряда тем временем убивает атакующих монстров. В первых четырех волнах нет ничего сложного. А вот пятая волна может вызвать небольшие затруднения у начинающего отряда. Дело в том, что она огненная, а значит маг наносит по монстрам значительно меньший урон. Если все мобы скинулись на жреца или лучника, магу следует выключать АоЕ и использовать Ярость водного дракона или хотя бы Ливень. Как только последний монстр погибает, вся пати, кроме жреца, убегает в варп и копает сундуки во второй комнате (там, где обрыв).
Как только на карте появляется босс, необходимо засечь время (хоть на секундомере, хоть на таймере из Куба, главное, чтобы точно). На убийство любого босса в Гуй Му вам дается ровно 15 минут. Если в течение этого времени босс не будет убит, задание будет провалено.
Оставшийся в одиночестве жрец берет босса на себя. Используйте лечитесь и пытайтесь атаковать босса магией. Редкий паралич, используемый боссом, проблем не доставляет. При этом старайтесь оставаться в районе святого ока, чтобы на вас действовала сфера на ману и хирка на МЭ не откатывалась. Как правило, лучшая комбинация скилов такая: хил-хил-атака-атака (повторить). У отряда есть 11-13 минут на выкапывание сундуков и убийство монстров. Жрец за это время сносит от 20 до 65% жизни у босса. Если жрец чувствует себя неуверенно, ему может помочь лиса сразу после того, как закончит чистку 4ой комнаты с сундуками. Бао отлично держит этого босса уже на 71ом уровне. Кроме того, такой ход не сильно замедлит общие темпы добычи бобов (Не стоит жадничать, стремясь выкопать на сундук больше в третьей комнате. Проверено, что это прекрасно можно успеть сделать и на второй заставе).
Как только время начнет заканчиваться (11-13я минута), зовите остальных членов пати в основной зал. Если какой-либо член пати отсутствует в основном зале в момент смерти босса, он не получает опыта. Вшестером босс добивается примерно за минуту-полторы. После этого жрец, воин и оборотень перекладывают свои бафы.
После смерти босса появляется ряд из шести сундуков, а также монстр по имени Дар Небес и еще один сундук за ним. Все члены пати бегут за сундуками. Каждому по одной штуке (не копайте больше одного сундука, чтобы не лишить кого-нибудь добычи). Во время выкапывания все члены пати сбрасывают бобы на землю. Бобы подбирает патилидер, после чего бежит убивать Дар Небес (хотя его может убить и любой другой член пати), из которого падают монеты и фиолетовые поты, а также копать последний сундук, в котором хранятся бобы. После этого ПЛ ставит нимбы (ставим второй уровень маны, первый уровень чи, второй уровень атаки, либо атаку 1 и защиту 1) Остальные члены пати тем временем возвращаются на позиции у ока. Патилидер (если это не обор) поставив нимбы присоединяется к ним.

2я застава
Друид снова отправляется копать, на этот раз в третью комнату. Оборотень идет доделывать три оставшихся задания. Атаки мобов снова отражает всего 4 человека. Тактика та же, однако на этот раз монстры будут сильнее, чаще будут идти магические атаки. В некоторых случаях воину придется «задвигать» монстров в АоЕ при помощи указанных в первых пунктах гайда скилов. Огненная волна также может вызвать затруднения, однако на этот раз воин может чаще использовать свои навыки, ведь поставленный в конце 1ой заставы нимб будет давать ярость.
Как только последний монстр огненной волны падет, сразу отходите назад. Идет босс. И босс этот для неопытной пати часто становится последним. Включаем таймеры.
На этот раз держать его будет не только жрец, но и лучник. Если лучник 80+, достаточно одного дамагера. В остальных же случаях желательно оставлять на боссе еще и мага (но только в том случае, если Рассеивание у жреца прокачано более чем на 6 уровней)
Дамагеры должны держать босса на максимальном расстоянии. Жрец, в свою очередь, должен быть на максимальном расстоянии от дамагеров, чтобы не получать урон и заниматься снятием дебафов с дамагеров. Дебафы у босса довольно суровые: они повышают получаемый от магии металла урон. А босс, как вы уже догадались, бьет именно магией металла. Проблема в том, что дебафы эти накапливаются, делая получаемый дамагером урон все сильнее. А значит, если не снять вовремя дебаф, дамагеру не поможет даже хирка. Как правило, наиболее выгодная тактика такова: кидаете рассеивание на одного из дамагеров, после чего дважды кастуете на него же Молитву о спокойствии. После этого повторяете эту же комбинацию на другом дамагере. И так в течение примерно 10 минут. За это время дамагеры (или лукарь в одиночку) сносят у босса 95% хп. Если это произошло, один из дамагеров идет в варп (только не утащите босса за собой!) помогать с уничтожением монстров в задних комнатах (только не слейтесь на «бобовых» монстрах, так как это практически всегда приводит к тому, что персонаж оказывается в Городе Истоков), в то время как другой остается держать босса на себе (а прист его лечит). Остается дождаться, пока остальные члены пати докопают сундуки и уничтожат оставшихся в первой комнате монстров. В этом им поможет освободившаяся чуть раньше друидка.
После того, как пройдет около 13 минут, либо если все дела в задних комнатах завершены, лучник или маг добивает босса (убедитесь, что все члены пати пришли в основной зал!).
Снова появляются сундуки и Дар. Снова скидываем патилидеру бобы, а он ставит нимбы на защиту (если еще не поставлен), атаку и лечение. Ману не следует поднимать выше второго уровня. Чи поднимайте в последнюю очередь, так как обычно откат скилов больше, чем время, необходимое для получения нужного для них количества ярости.
После смерти босса присту не обязательно ребафать пати (если только никто не погиб). Воин и оборотень бафают пати как обычно.

3я застава
Как правило, к этому моменту все сундуки в задних комнатах выкопаны, а монстры - уничтожены. В этом случае вы можете забыть про варп позади вас (кроме случаев, когда нужно починиться или покинуть Гуй Му), теперь всей пати предстоит обороняться от монстров. Если же в комнатах еще есть монстры, добивать их отправляется лиса (либо заменяющий ее в небонусной пати персонаж).
Монстры, учитывая, что теперь с вами оборотень, опасности практически не представляют. Убиваются легко. Главное не забывать задвигать в АоЕ тех, кто в него не попадает добровольно. Огненная волна также достаточно простая.
Третий в Гуй Му босс – Порождение Коррозии. Тактика его уничтожения стандартная. Танкует оборотень, прист лечит. У него есть пара особенностей. Первая из них – снятие всех бафов с пати. В этом случае жрецу совсем не обязательно сразу кастовать весь отряд. Достаточно перекинуть баф на деф тигру, который танкует босса. Вторая особенность босса – то, что он кидает на себя шипы. А значит из воину стоит на время исключить из своего арсенала «драконов». Шипы, кстати, может «счистить» с босса лиса (скил Изгнание). По этой же причине лисе лучше не использовать на этом боссе пета, а заниматься наложением Ранения и юзать обычные атакующие скилы. После смерти босса сразу ребафаемся, копаем сундуки. Продолжаем выставлять нимб на атаку. Если остаются бобы, начинайте ставить нимбы на лечение. Защиту можно на выбор вашей пати либо оставить первого уровня, либо поднимать до третьего уровня (хотя эффект от этого не существенен). Если весь отряд в сборе, таймер вам не понадобится вплоть до 9го босса.

4я застава
На 4ой заставе даже самые медленные пати уже успевают закончить все дела в задних комнатах. А значит друид уже точно стоит с пати, отражая атаки мобов. Прокачанная до 7го-8го уровня Саранча, кстати, действует весьма эффективно.
Монстры на этой заставе так же не отличаются сложностью. Разумеется, следует помнить о том, что с каждой заставой монстры идут все сильнее. Однако и нимбы у вас выставляются все более высокого уровня, так что…
Четвертый босс – Землетряс. Умеет накладывать на весь отряд сон, кидает дебаф на защиту (что может доставить некоторые проблемы оборотню). Лиса может использовать пета на этом боссе. Однако учитывая, что периодически вся пати впадает в сон, делать это следует на свой страх и риск. В остальном это один из самых простых боссов в Гуй Му.

5я застава
Начиная с этой заставы вам следует быть еще более бдительным. Первая причина для этого – монстры с шипами (т.е. наносимый по ним в ближнем бою урон будет возвращаться), Топор "Удар грома" . Воину не рекомендуется использовать «драконов» и другие массовые дамажащие скилы. Приблизительно на четвертой волне прибегут веселые коняшки. Сложно понять, являются ли они очередным багом Гуй Му, или же это хитрая задумка наших китайских друзей. Проблема в том, что эти монстры крайне неохотно выходят из мирного режима (то есть того, в котором монстр восстанавливает себе жизни). До прихода босса заняться уничтожением этих тварей может лиса с петом. Либо же вам может повести и всадник сагрится на жреца или одного их дамагеров. Если это произойдет, он будет стоять в АоЕ и погибнет сам. Довольно-таки эффективным способно агра является обычная ближняя атака (вне зависимости от класса, но лучше, если это будет делать тот, у кого точность повыше), причем стоя спереди от монстра, но не вплотную, иначе конь развернётся к вам задом и убежит. Как правило, после того, как монстр агрится, у «жертвы» всадника берут ассист и добивают несчастную тварь, сросшуюся со своим конем. Кроме того было замечено, что эти монстры часто агрятся на мага, если АоЕ ставилось прямо на оке. Возможно, это просто совпадение.
Кстати с этой заставы среди монстров начнут появляться Утопленники . Эти монстры высасывают ману при атаке. Если утопленники сагрятся на лучника, его АоЕ может отключиться из-за нехватки МЭ. Будьте внимательны, используйте синие зелья.
Пятый босс выглядит вполне добродушно, однако время от времени он может убить зазевавшегося дамагера под дебафом на деф и мдеф, который он (босс) раскидывает. Особенностей у монстра нет. Танкуется тигром (жрецу следует вовремя снимать дебафы и подлечивать танка) без каких-либо потерь. Если вы не успели убить всадников до этого момента, следует заняться этим во время уничтожения босса. Рекомендую вам уничтожить всех всадников, так как на следующей заставе они могут доставить вам массу неприятностей.
Если это крайне необходимо, члены отряда могут по очереди сбегать к котлам починиться. После смерти босса ребаф. Нимб на атаку уже должен быть масимального уровня. Поднимаем лечение и защиту (в последнюю очередь, но хотя бы 1 уровень должен стоять обязательно).

6я застава
Нередко эта застава становится последней для многих отрядов 80-. А если у одного-двух членов пати руки растут не из того места, то и для 80+ =)
Начинается все как обычно: монстры идут довольно сильные, но справиться с ними несложно. Однако после двух волн наступает подозрительно долгое затишье. Внимание! На вас движется сразу две волны монстров! Как только вы уничтожите вторую волну (монстры с элементом дерево), дамагерам и жрецу следует снять сферы и съесть таблетку на поглощение (Защитный сироп духа-хранителя). Не волнуйтесь, вопреки описанию она действует не 30, а примерно 180 секунд. По желанию до прихода монстров можно съесть еще 1 таблетку, например Пилюлю против тромбов (ускоряет реген ЖС), хотя эффекта от нее особо не будет. После употребления химии указанные персонажи восстанавливают сферы. Маг может дождаться момента, когда монстры окажутся в зоне досягаемости и использовать Защитный сироп звездного света. Это даст ему дополнительные шансы на выживание. Воин дожидается, когда монстров соберется побольше, после чего берет их на себя используя масс-скилы. Через несколько секунд монстров перехватывает масс-агром тигр. Последний не должен забывать про пилюлю, дающую бессмертие на 8 секунд. Через 6 секунд после использования масс-агра тигром, лиса кастует Саранчу (ведь есть риск, что дамаг от монстров или ока собьет каст скила). Это дает отряду еще несколько секунд. Потом снова вступает в дело воин. Вся пати активно кушает красные и фиолетовые поты. Лично я прошел эту волну впервые в составе пати 75 уровня.
Для успешного прохождения действия танков и лисы должны четко координироваться в Вентре или ТС (не в чате!). Воин и тигр также должны внимательно следить за количество ЖС у дамагеров и жреца, чтобы знать, когда начинать цикл стан-агр. Нередко успевает погибнуть один из дамагеров (есть риск вылета в город). В этом случае дамагер как можно быстрее бежит обратно к пати. По пути друид дает ему чи. При необходимости также используется химия на чи. Если вам удалось пройти двойную волну, вы уже более чем на полпути к успешному прохождению Гуй Му. Если нет – не расстраивайте, попытайтесь еще разок (другой-третий-четвертый и так далее).
Будьте бдительны и не расслабляйтесь после двойной волны! Сразу за ней следуют огненные монстры, которые могут добить отряд, если не все монстры предыдущей волны уничтожены.
Босс после всех невзгод покажется вам смешным, не смотря на то, что в компании с ним идет три «кувшина» . Когда придет босс, жрец должен внимательно следить за сферой (ее могут сбить – сразу переставляйте). Маг и лучник продолжают бить при помощи АоЕ. Тигр берет на себя босса, а лиса танкует кувшины Бао. Если друида нет, или он без Бао, кувшины также танкует обормотень. Уничтожается вся эта компания за 5-10 минут. После босса обычный ребаф, выкапывание сундуков с плюшками, постановка нимбов (выставляем хил и деф, когда они будут выставлены по максимуму, ставьте чи).

7я застава
Постарайтесь поскорее встать на позицию, так как первые атакующие монстры будут быстроходными и могут ненароком пролететь, если вы будете мешкать.
После пережитой «двойной» монстры покажутся вам слабаками. Не расслабляться! Можно умереть и на них. На одной из волн снова объявятся всадники, Пробитые черепа. Тактика их уничтожения остается прежней.
Лисы, обратите внимание! Если в деревянной волне на вас идут мобы с иммунитетом к дереву, старайтесь использовать Саранчу на тех монстрах, которые иммунитетом не обладают, иначе паралич не сработает!
Босс снова поразит вас своей слабостью. Жрец может не снимать сферу. Танкует его оборотень. На этом боссе члены отряда могут по очереди сбегать к котлам починиться (обычно к этому боссу ломаются низкоуровневые кольца и бижа). Босс уничтожается без осложнений, приблизительно за 7-10 минут. Оборотень и воин перекладывают бафы, копаем сундуки, ставим оставшиемся нимбы.

8я застава
Перед первой волной снова атакуют быстроходные (быстролетные) птицы.
Я обрадую вас заранее. Это последняя застава с обычными монстрами. Среди монстров к вам снова придет «кувшин», а также парочка багнутых монстров а-ля всадники (Дух Возмущения). Умирают чаше всего все они прямо в АоЕ, не отходя от кассы.
Босс будет также крайне слаб. Слиться на нем весьма затруднительно. При условии, разумеется, что танк не будет ковырять в носу и возьмет моба на себя. Убивается босс еще быстрее, чем предыдущий.
Последний раз ребафаемся, копаем сундуки. Теперь вас ждет схватка с финальным боссом. Мелких монстров больше не будет.

9я застава
Последний босс – второе по сложности (после двойной волны) испытание в Гуй Му. Жизней у него много, физическое АоЕ, используемое на малой дистанции, смертельно для робовых персонажей (а иногда и для лайтовых). Издали босс бьет не особо сильно. А значит чтобы убить его, придется придерживаться одной тактики, которую указывает в своем гайде D'Avenger. Чтобы не бегать от гайда к гайду, я перескажу ее здесь.
Воин и оборотень становятся у ока. Дамагеры и прист отходят назад, ближе к варпу в задние комнаты. Босс не заставит себя ждать. Как только он будет проходить у ока, тигр берет его на себя, делая несколько Ядовитых укусов. Подключается воин. Самый важный момент: босса следует держать на одном месте, у ока. Так, чтобы он не бросался на дамагеров и чтобы на воина и оборотня действовали нимбы (лечение очень и очень пригодится). Хирки у последних будут кататься все равно, но жить можно. Теперь в дело вступают дамагеры. Лучник использует Раскалывающую стрелу, снимая боссу значительное количество ЖС. После того, как лучник переместится на расстояние, необходимое ему для атаки, за ним следует жрец и за спиной, на максимальном расстоянии действия ставит сферу на лечение (если сфера будет поставлена ближе, чем необходимо, босс собьет ее АоЕ, а затем может убить кого-нибудь из дамагеров). Маг и лиса также подходят к боссу на необходимое расстояние и используют свои обычные магические атаки. Кроме того, вот приятный бонус от друида: лиса может спустить на босса Бао, который благодаря лечащему нимбу умирать под АоЕ не будет. Бао также наносит хороший дамаг, а лисе не требуется его лечить. Особо отважные друиды (не робовые) могут также подбегать к боссу, чтобы кинуть Ранение.
Второй важный момент. Воину и оборотню желательно по очереди юзать химию, защищающую от стана (Лекарство без крайностей), так как босс станит очень часто. Если этих таблеток нет, необходимо озвучивать в Вентру или ТС моменты, когда воин или оборотень стоят в стане, так как именно тогда существует большой шанс того, что один из дамагеров переагрит босса (и, вероятнее всего, умрет). Если это произошло, тигр, очнувшись от стана, должен сразу переагривать босса и тащить его обратно на святое око. После этого дамагеры продолжают бить.
Дамагеры, помните, что однажды слившись на последнем боссе, вы будете возвращаться уже без бафа на ЖС (от тигра). Дать его тигра вам не сможет, а значит вероятность слива увеличивается. Атакуйте босса аккуратно, чтобы не подставить всю пати! При необходимости используйте химию на поглощение урона. Когда у босса останется меньше 50% жизней, сдернуть с тигра его будет значительно сложнее.


Источник
Категория: Данжи | Добавил: Ёпть (25.04.2009)
Просмотров: 299 | Комментарии: 2
Всего комментариев: 2
2  
biggrin

1  
Отличный гайдик, очень доходчиво и понятно. Спасибо )

Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2017 | Сделать бесплатный сайт с uCoz