Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит
подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет
тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.
Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1
(сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня.
Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу,
смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40,
штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не
хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь
надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или
бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.
На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных
топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же
все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их
вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят
для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.
Скилл Билды:
Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня.
Теоретически скилл билды должны быть "чистыми". Только Ударные или
только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как
скилы используемые в "человеческой" форме - мощнее тигриных по урону,
Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.
ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.
Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:
Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.
Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.
Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.
Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго).
Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой,
то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)
Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.
Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.
Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.
В "человеческой" форме очень удачные скилы:
Уничтожение (дебафф на защиту)
Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)
Вызов (дебафф на уворот)
Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит
2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к
дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется
при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать
такой дамаг =)
Иные, скилы:
В форме тигра:
Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.
Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.
Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.
Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.
Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.
Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.
В форме человека:
Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)
Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.
Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны.
Например в Ущелье данным скиллом можно "подкидывать" мобов в рейндж
скиллов сопартийцев.
Скилы средней полезности:
Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.
Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.
Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.
Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от
кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально.
Бесполезен.
Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.
Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.
Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может
оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите
по-любому, если проводите бои с другими классами.
Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую
ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица
танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов
(которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это
чистые билды!
Полный гайд на http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=8262